Задание
- Создайте web-страничку домашнего питомца (iPet.html). Он должен уметь следующее: При загрузке страницы – сообщать «Привет, я виртуальный питомец!» (функция greetUser), при первом клике на него мышкой, он должен спрашивать имя пользователя (по умолчанию должно быть предложено ваше имя), затем выводить сообщение «Приятно познакомиться, имя_пользователя!» и изменять свое настроение на хорошее (менять изображение на улыбающееся), по прошествии 15 секунд после изменения, настроение должно возвратиться в исходное состояние. При повторном нажатии на изображение (когда имя пользователя уже введено), должно выводиться сообщение «Спасибо, имя_пользователя, мне нравится внимание!». Изображение должно быть ниже верхней границы окна клиента на 120 пикселей (clientHeight) и занимать 80% от оставшегося размера по вертикали. Размер изображения должен динамически реагировать на изменение размеров окна браузера (onresize). Питомец должен помнить имя пользователя после закрытия браузера. В случае, если имя пользователя известно питомцу – при загрузке страницы сообщать: «Привет, имя_пользователя, давно не виделись!» (cookies, функция greetUser). Возможно добавление дополнительных функций для питомца на ваше усмотрение. Свойства clientWidth/Height предлагаются к самостоятельному изучению.
- Создайте объект, например, car, содержащий следующие свойства: количество колес, количество дверей. Создайте несколько объектов (user_car01, user_car02 … user_carNN) прототипом которых будет объект car. Объекты user_car должны содержать следующие свойства: “марка авто”, “модель”, “пробег”, “год выпуска”, “вес”, “цвет”. Объект user_car должен содержать метод подсчета среднего пробега за год (считающийся как «пробег»/(2015 – «год выпуска»)). Также он должен содержать метод вывода (getInfo()) своих свойств следующим образом:
«Это автомобиль марки … модели … . Год выпуска … , пробег: … , вес: … , цвет: … . (this)
Организуйте вывод на экран имён всех ваших объектов (user_car01, user_car02 … user_carNN), и кнопку, которая выводит в текстовый контейнер <p> с помощью метода getInfo свойства объекта, имя которого введет пользователь. (prompt, innerHTML)
В качестве прототипа и производных объектов могут быть использованы любые реальные предметы и понятия, содержащие какие-то свойства:
(Прототип: Student со свойствами: “группа”, “курс”; объекты student01… со свойствами “фамилия”, “имя”, “возраст” и т.п.)
(Прототип: Jacket со свойствами “материал”, “сезон”, объекты Jacket01… со свойствами “цвет”, “цена”, “бренд”, и т.п.)